Bildungsmaterial

Gamification und Globales Lernen

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Das Projekt “GeT – Gamification, Education and Training to activate youth for sustainable choices” (Einsatz von Spielelementen ( = Gamification) in der Bildung, um Jugendliche für nachhaltige Entscheidungen zu aktivieren) war eine 21-monatige transnationale Zusammenarbeit 2021-2022, die durch das Programm „Erasmus+“ der Europäischen Kommission finanziert wurde. GeT entstand aus dem Bedarf an innovativen Methoden, um in der Jugendarbeit und in der Global Citizenship Education (CGE) zur Diskussion über nachhaltigen Konsum und die Zusammenhänge zwischen lokalem Handeln und globalen Auswirkungen anzuregen.
Gamification_und_globales_Lernen - pdf, 4 B
Datum:
2022
Preis:
Frei